- Los estudiantes de la Universidad Francisco de Vitoria (UFV) expusieron su juego electrónico “Supervivencia Polar”, a través del cual quieren crear conciencia sobre los efectos del calentamiento global
- Este newsgame explica cómo este fenómeno está detrás de la elevada tasa de canibalismo entre los osos polares
- El certamen se celebró los días 26 y 28 de noviembre de 2020 en Mirandela, Portugal
Pedro Barragán, Fernando Jesús Pérez, Juan Piccoli, Laura Schobert, Sergio Uceda y Mikel Carpio, alumnos del Grado en Creación y Narración de Videojuegos, presentaron su videojuego Supervivencia Polar en la XII International Conference on Videogame Sciences and Arts de Portugal, celebrada de forma online el pasado mes de noviembre. Este juego pertenece a la modalidad newsgame en la que se da a conocer a los usuarios una noticia, en la cual profundizan a través de la gamificación.
Supervivencia Polar tiene como protagonista a un oso polar atrapado en un iceberg a la deriva que se va derritiendo poco a poco. El objetivo del juego es sobrevivir el máximo tiempo posible sin caer al agua, compitiendo contra otros osos por la limitada comida. Las focas son su principal alimento, pero una vez desaparezcan como consecuencia del calentamiento global, la única comida que quedará será cazar a otros osos. Además, a medida que se derrite el iceberg aparecerán restos de la actividad humana en los polos, por ejemplo, las bolsas de plástico.